venerdì 15 gennaio 2016

rpg story 22: High Fantasy

Cover orig. 1978
Un imperdonabile errore di molti giochi di ruolo è stato quello di pubblicare sistemi di regole interessanti e anche sofisticati, ma poi di abbandonarli rapidamente senza proseguire con la pubblicazione di moduli di avventura, scenari e ambientazioni. Allora si pensava che sarebbero stati i master a creare le proprie storie. Purtroppo non è stato così. Già non è da tutti gestire un gruppo di gioco in modo equilibrato, divertente, con una giusta dose di sfida e con intrecci narrativi tali da mantenere alto l'interesse dei giocatori per tutta la durata della campagna. Oggi diremmo che queste sono esattamente le caratteristiche che deve avere un buon sceneggiatore di una serie televisiva di successo. Infatti i serial - per lo meno alcuni - rappresentano quanto c'è di più affine dal punto di vista narrativo tra un gioco di ruolo e la fiction.
High Fantasy ha seguito la strada opposta. Quando io ho scritto la scheda disponevo di pochissime informazioni, ma poi successivamente mi è capitato di leggere notevoli apprezzamenti sulla qualità dei prodotti narrativi collegati al sistema di gioco, piuttosto banale per le gli aspetti "ruolistici" e con una propensione al combattimento con miniature.

HIGH FANTASY

Autore: Jeffrey C. Dillow
Editore: Fantasy Production (USA)
Anno di edizione: 1978
Genere: heroic fantasy

Un'edizione amatoriale ormai esaurita da tempo. L'ambien­tazione è scarna, ma molto classica: Conan & affini. Ha avuto una riedizione nel 1981 (Reston Publishing Company) con la pubblicazione di supplementi e un regolamento per wargame fantasy.

[L. Giuliano, In principio era il drago. Proxima, Roma: 1991, p. 91]

  
 
Cover orig. modulo 1979




 
Cover orog. modulo 1982
 
Cover orig. riedizione 1981


domenica 10 gennaio 2016

rpg story 21: Starships & Spacemen

Leonard Kanterman nel 1978 avrebbe voluto scrivere un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Star Trek, che allora era la serie televisiva di fantascienza più famosa. Iniziata nel 1966 e portata al successo dalla Paramount Television, non aveva rivali. D'altra parte Star Wars, Episodio IV, apparso nelle sale cinematografiche solo un anno prima (1977), si presentava ai puristi come poco rigoroso e con una forte impronta commerciale. La FGU non poteva permettersi di pagare i diritti di sfruttamento alla Paramount  e quindi l'autore dovette limitare le proprie ambizioni.
La FGU non si ritenne mai del tutto soddisfatta del lavoro di Kanterman e - alla prima occasione - scelse di pubblicare un nuovo gioco di ruolo di fantascienza che divenne il titolo di punta della case editrice per gli anni successivi: Space Opera, di Edward E. Simbalist (1980).


Cover orig. 1978

STARSHIPS & SPACEMEN
Carry Out Missions in The Final Frontier

Autore: Leonard H. Kanterman
Editore: Fantasy Games Unlimited (USA)
Anno di edizione: 1978 (2^ ed. Goblinoid Games, 2010)
Genere: science fiction

Sistema generico di avventure nello spazio, con una propensione al combattimento tra astronavi, piuttosto che ai confronti diretti tra i personaggi. Fortemente ispirato alle atmosfere esplorative di Star Trek, con razze aliene e poteri psionici. La Confederazione Galattica, guidata da Terrans e Taurans,  se la battono contro i battaglieri Zangids decisi a conquistare e sottomettere ogni angolo più remoto dello spazio profondo.


sabato 9 gennaio 2016

rpg story 20: Gamma World

Cover or. 1976
Ed ecco che nel 1978 arriva il primo gioco di ruolo post-apocalittico. L'America ripiomba in una nuova barbarie e si chiama Meriga (molto originale vero?). Purtroppo coloro che faticosamente cercano di riorganizzare la civiltà non sono più in grado di ricordare né quando né perché tutto ciò è successo. In questo scenario i personaggi di Gamma World, i Merigans, si sono sviluppati a partire da quattro genotipi fondamentali: i veri umani, gli umani alterati, gli animali mutanti e le piante senzienti. Queste ultime hanno strappato le radici dal terreno e se ne vanno in giro come un qualsiasi avventuriero. Le piante senzienti sono di certo la parte più divertente ed originale del gioco: interpretare il ruolo di un fungo, di un rampicante o di una succulenta è un'esperienza indimenticabile. La combinatoria bizzarra di tecnologia reinventata, mutazioni selvagge e rovine abbandonate permette una trasposizione fantascientifica delle classiche avventure esplorative di marca fantasy (e questo ricorda molto il capostipite fantascientifico Metamorphosis: Alpha (1976).

GAMMA WORLD
Cover 1992 [LG]

Science Fantasy Role Playing Game

Autori: James M. Ward, David Ritchie, Gary Jaquet
Editore: Tactical Studies Rules (USA)
Anno di edizione: 1978 (3^ ed. 1987; 4^ ed. 1992 con Bruce Nesmith)
Genere: science fantasy

È il primo GdR ambientato in una Terra sconvolta dall'o­locausto nucleare. Nel XXIV secolo gli uomini hanno conseguito un altissimo livello tecnologico e hanno intrapreso la conquista dello spazio, ma le tensioni sociali sono aumentate. Alcuni gruppi terroristici si impadroniscono del potenziale nucleare e scatenano la catastrofe. L'equilibrio ecologico è spezzato, la civiltà umana è in rovina, tutte le forme di vita sono sconvolte dalle mutazioni genetiche. È proprio questo l'aspetto maggiormente sviluppato nel sistema di gioco.
I PG possono interpretare forme di vita mutanti umanoidi o animali. Ne risulta una ambientazione a mezza strada tra fantasy e fantascienza, in cui gli aspetti umoristici prevalgono su quelli più drammatici evocati dallo scenario apocalittico. Il sistema di gioco ricorda molto AD&D, anche se nella terza edizione è stata introdotta una tabella unica di risoluzione delle azioni. Le regole sono spiegate con chiarezza e sono di facile apprendimento.

[L. Giuliano, In principio era il drago. Proxima, Roma: 1991, p. 84]

Di James Word abbiamo già parlato come autore di Metamorphosis: Alpha. Bruce Nesmith, invece, lavorerà molto con il team di Dragonlance e svilupperà una bellissima ambientazione Ravenloft: Realm of Terror (1990), prendendo spunto dal classico ciclo di avventure su Dracula ideato da Laura Hickman. Dal 1995 si occupa di computer games.