venerdì 18 ottobre 2019

rpg story 49: Champions. The SuperHero Role Playing Game

Cover 1a edizione
Con la pubblicazione di Champions nel 1981 George MacDonald e Steve Peterson riuscirono a fondare una nuova casa editrice che avrà poi negli anni a venire un ruolo di rilievo nel mondo dei giochi di ruolo. Champions riprende il tema dei superpoteri già affrontato da Superhero: 2044 (Gamescience, 1977) e Villains & Vigilantes (FGU, 1979) con importanti miglioramenti nel regolamento introducendo il modello di creazione del personaggio con sistema a punti che poi diventerà l'Hero System, uno dei regolamenti universali più apprezzati dai giocatori.
La quarta edizione del 1989 fu pubblicata dalla Iron Crown in seguito alla acquisizione concordata della società avvenuta nel 1986 sotto la direzione di Rob Bell.

George MacDonald è noto anche come pioniere dei videogiochi. Infatti nel 1988 è il designer del primo videogioco ispirato ad Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance, pubblicato dalla SSI per diverse piattaforme, tra le quali Amiga e il Commodore 64.

Cover 4a edizione
CHAMPIONS
The Super Role-Playing Game

Autori: GeorgeMacDonald e Steve Peterson (Rob Bell,4^ ed.)
Editore: Hero Games/Iron Crown Enterprises (USA)
Anno di edizione: 1981 (4^ ed. 1989)
Genere: super-eroi

La creatività e la fantasia del giocatore di GdR ha modo di esprimersi al meglio con i personaggi dell'Hero System. Champions è stato, nel 1981, la prima pietra di quello che è ormai un classico tra i più apprezzati. Il sistema di attribuzione dei punteggi con compensazione degli svantaggi ha fatto scuola. Soprattutto è molto apprezzata la flessibi­lità del sistema che consente di combinare i super-poteri in modo originale e personalizzato, secondo i gusti del gioca­tore. Si possono ricreare i super-eroi classici dei comics, ma se ne possono anche inventare di nuovi. Tutti gli elemen­ti sono presenti e giocabili: linguaggio, humor, motivazio­ni.

Il sistema di combattimento è semplice, come principi di base, ma diventa molto complesso quando viene ad incrociarsi con i super-poteri, con il dettaglio delle manovre consen­tite e con la ricchezza delle scelte tattiche possibili. La giocabilità non è compromessa ma ne risulta una certa len­tezza nella risoluzione dei combattimenti, che svolgono una parte essenziale nel gioco. Il volume comprende anche le regole di base Hero System e permette quindi giocare anche con personaggi semplicente "eroici": storie di spionaggio, avventura pulp e fantasy.

Per i fans dei super-eroi è quanto di meglio ci sia attualmente in commercio, è consigliabile tuttavia solo a coloro che hanno già sperimentato altri GdR.

[L. Giuliano, In principio era il drago, Proxima: Roma, 1991, pag. 61]